
Recherche et developpement
Application Iphone / IpodTouch
Touch Water
Adaptation de l'effet DS Aqua sur Apple Iphone / Ipod Touch.
Télécharer la version : Iphone / IpodTouch

La Démo 3D du Sablon est disponible en ligne !
DS Improve a utilisé Unity3D pour produire une démo web interactive en 3D de la place du Sablon à Bruxelles.
La place du Sablon est une zone touristique de Bruxelles (Belgique), bien connue pour ses antiquaires, chocolateries de luxe, restaurants, ...

Lancement de notre nouveau site Immo 3D
Nos services dédiés à l'architecture 3d et à l'immobilier sont désormais présentés dans notre tout nouveau site Immo 3D

Nouveaux travaux de fin d'étude réalisés chez DS Improve
La liste des travaux de fin d'étude réalisés chez DS Improve à été mise à jour.
Vous pouvez la consulter sur cette page
2008-2009
2008 - 2009
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Ecole / Université |
Haute Ecole Roi Baudouin, Section Informatique |
2009-2010 CLEVER II
Collaborative Edition and Visualization Environment in Real-Time (CLEVER)
L’objectif de ce projet de recherché industrielle est de réaliser un système de travail et de visualisation collaboratif intégré, compatible avec un maximum de plateformes de visualisation (ordinateurs personnels, portables, stations graphiques, consoles) et de serveurs.
2008-2009 ImmoRT & Haeva Engine
L’objectif de ce projet consiste à étudier une solution dédicacée pour l’aide à la décision lorsque de nouveaux projets immobiliers doivent être intégrés dans des quartiers existants.
2008-2009 Web3D
L’objectif de ce projet consiste à identifier et produire une solution de production et de visualisation 3D de qualité, pouvant s’intégrer dans un browser web et compatible avec la bande passante disponible sur Internet.
Ces travaux portent principalement sur l’étude des technologies 3D temps-réel applicables au web et à l’exécution à distance, ainsi que sur la conception de démonstrations techniques applicables au web.
2007-2008 CLEVER
L’objectif de ce projet de recherche industrielle est de réaliser un système de travail et de visualisation collaboratif intégré, compatible avec un maximum de plateformes de visualisation (ordinateurs personnels, portables, stations graphiques, consoles) et de serveurs.
Articles de presse et séminaires
Articles de presse et séminaires
2009 - Je joue, donc j'apprends !
Interview sur les jeux sérieux (Serious games) publiée dans la revue ATHENA n°253 - septembre 2009




